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Baranda 
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Aktuelle Infos aus der DAOC Welt Verfasst am: Beitrag 01:07 Sa - Okt 18, 2003

Grab Bag, 17.10.2003

http://www.camelotherald.com/more/1125.shtml

Q: (insert 1.65 resist changes question here)

A: Here''s the answer I got from Balance Boy:

"Prior to 1.65, resists were all added together to create a single percentage which was reduced from the damage of the appropriate type that was taken.

"For example:

"If you had 26% cold resist in items, 14% in cold resist buffs, Avoidance of Magic III (9%), and Brilliant Aura of Deflection (36%), your total resist to cold type damage would be:

"26+14+9+36=85%

"So if you were hit by a spell that did 500 cold damage, the actual damage you received after resists would be 500*(1- .85) or 75 points. The person casting the spell on you would see the damage result as 75(-425). That''s the way it WAS.

"With the NEW system, resists are added into two separate categories that are applied to the damage consecutively instead of all together at once. Items, Buffs, and Racial abilities are calculated into the first resist check and Realm Abilities that affect resists are calculated in the second check.

"Using the same example as above:

"Your 26% cold resist items and 14% cold resist buffs would be counted first, so 26+14=40%.

"Then with the same 500 point cold damage spell, the calculation would be 500*(1-.40) or 300.

"That 300 would then be checked against the AoM III (9%) and BAoD (36%), so 300*(1-.45) or 165. The person casting the spell on you would see the damage as 165(-335).

"So in this case, we a spell that would have only done 75 points of damage before 1.65, now doing 165.

"This change was designed to address the rare cases of extremely high resists (65% and up), without penalizing those with low to moderate resists.(20-40%)."

Now, let me just remind everyone – the example above is JUST an example. The math in the game won''t work exactly that way, because in the game, you''re wearing armor, debuffs are in action, etc. But for the purposes of explaining the changes, the example needed to be as simple as possible.

***

Was heisst dies in der Konsequenz?

- Brilliant Aura of Deflection wird entschärft.-
(ebenso der Leere Geist nehme ich mal an)
- Vermeidung der Magie wird abgeschwächt.

-> typisches Beispeil: 26 % Resis auf Rüstung + 16 % Resis durch Buff= 42 %, somit geht Vermeidung der Magie nur noch auf 58 % des Schadens, wenn ich das richtig verstehe...

Also vor 1.65 = 3 % von 500 Dam = 15 Dam

Nach 1.65 = 3 % von (500-42% von 500)= 8,7 Dam (abegrundet 8 Dam)

Somit ist meines Erachtens Vermeidung der Magie III fraglich für 6 Punkte, 1 +2 geben noch genug Gegenwert.

-> Alternativen: Meister des Arkanen, gibt auf Stufe II für rote Resis + 1 % (24 *1,06=25,44) , auf Stufe III für Rote Resis (24 *1,09= 26,16) noch mal 1 %, für gelbe 1 % (16 *1,09= 17,44). (mit meinen Buffs mal hochgerechnet, für Heiler leider kaum lohnenswert)
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Verfasst am: Beitrag 01:10 Sa - Okt 18, 2003

Die Sache mit dem Fokus:

http://www.camelotherald.com/more/1036.shtml


Q: (Insert Focus Staff Question here)

A. Here is the updated explanation behind focus staff use. Bear in mind that it''s a complicated piece of code drawing from many different formulas, and I may add something to this next week:

When you are not using any focus staff at all, a spell will cost you 120% of its delved cost to cast, provided it is a spell that uses focus. i.e. Healing classes do not use focus for their spells.

A focus staff will only benefit you if it has focus bonus in the same line as that spell, as modified below. (i.e. A staff with 50 levels in Mana will help Mana spells but not Void spells)


If you are using a focus staff, a spell will cost you between 80-120% of its delved power cost to cast, depending upon several factors.

If the condition of the staff is not 100%, you will not get the full focus bonus, and it will cost more power to cast spells.
If your modified spec level* is below the level of the spell, you will not get the full focus bonus, and it will cost more power to cast the spell.
If the focus level on the staff is below the level of the spell, you will not get the full focus bonus, and it will cost more power to cast the spell.

Note that all three of the above conditions factor into power cost. Thus, To get the the full 80% cost on your spells, you would use a 100% condition staff with a focus bonus greater than the level of the spell you want to cast, and cast a spell that is lower in level than your modified spec level. As each of these factors (condition, spec level, and focus level) gets further away from the optimal condition, the power cost slides from 80% to 120%.

A few examples:

If you have a staff with 50 levels in Mana, are casting a level 50 mana based spell. and your modified spec is 48 (35 spec + 11 in items + 2 for Realm Rank 3) you will get most of the power bonus from using the staff)

If your modified spec was 50 (35 spec +11 in items +4 for Realm Rank 5) then you would get all of the bonus.

If your modified spec was 16 (1 spec +11 in items +4 for Realm Rank 5) then you would get little bonus from the staff.

*Your base spec is the number of points you have put into the line. Your modified spec is that number plus items plus realm rank bonuses.

***

Auf allgemein Wunsch .. kurze Ãœbersetzung:

Fokus-Boni schwankt effektiv zwischen 80- 120 %
(Ohne Fokus = 120 % Manaverbrauch, wenn Level der Spell unter dem Fokus liegt 80 %, der Rest dazwischen (so ganz grob))
Zusätzlich ist der effektive Fokus auch noch vom Zustand des Stabes abhängig
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Zuletzt bearbeitet von Baranda am 01:50 Sa - Okt 18, 2003, insgesamt einmal bearbeitet
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Verfasst am: Beitrag 01:26 Sa - Okt 18, 2003

nun müsst ich nur noch Englisch können. weinen Antworten mit Zitat


Kentai 
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Verfasst am: Beitrag 04:32 Sa - Okt 18, 2003

Das würde ja heißen das man sich Vermeidung der Magie sparen kann wenn das dann erst auf den DMG gerechnet wird nachdem Item + Buff resis angezogen wurden. grübel

Ich find Vermeidung der Magie hätten sie noch normal mit auf den Resis rechnen können, aber aktive RAs wie Leerer Geist und BAoD sollten dann danach abgerechnet werden.
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Verfasst am: Beitrag 04:46 Sa - Okt 18, 2003

100 % agree @kentai, nun ist meines Erachtens bei Vermeidung 2 das Ende .. wo es sich noch lohnt. Antworten mit Zitat



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Verfasst am: Beitrag 02:16 So - Okt 19, 2003

Nö, Vermeidung der Magie lohnt sich dann überhaupt nicht mehr.
Wenn dann würde ich da höchstens 1 punkt reintun wenn einer über ist.


Angenommen einer würde dir ohne jegliche Resis 1000 dmg mit einer Bombe reinwürgen. Du hast nun 26% resis durch Items und 24 durch Resibuff sind das dann noch 600 dmg, so wenn du nun Vermeidung der Magie 2 hast werden von den 600 dmg 3% abgezogen , dann sind das immer noch 564 dmg.

Momentan wird deine Itemsresi 26% + Buff resi 24% + AoM2 6% zusamengerechnet und du bekomst von einer Bombe die evtl 1000 dmg machen würde nur 540 dmg ab.

Kannst also bald davon ausgehen das dir dann die jede Stufe AoM nur ~1.5% resi bringt statt 3%.
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Verfasst am: Beitrag 10:21 So - Okt 19, 2003

ah thx kentai, nu weiss ich um was es geht. Antworten mit Zitat


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Verfasst am: Beitrag 06:09 So - Okt 19, 2003

Kentai hat Folgendes geschrieben:
Nö, Vermeidung der Magie lohnt sich dann überhaupt nicht mehr.
Wenn dann würde ich da höchstens 1 punkt reintun wenn einer über ist.


Angenommen einer würde dir ohne jegliche Resis 1000 dmg mit einer Bombe reinwürgen. Du hast nun 26% resis durch Items und 24 durch Resibuff sind das dann noch 600 dmg, so wenn du nun Vermeidung der Magie 2 hast werden von den 600 dmg 3% abgezogen , dann sind das immer noch 564 dmg.

Momentan wird deine Itemsresi 26% + Buff resi 24% + AoM2 6% zusamengerechnet und du bekomst von einer Bombe die evtl 1000 dmg machen würde nur 540 dmg ab.

Kannst also bald davon ausgehen das dir dann die jede Stufe AoM nur ~1.5% resi bringt statt 3%.


kleiner rechenfehler wink
26+24% sind 50% nicht 40% resis lachen
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Kentai 
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Verfasst am: Beitrag 10:33 So - Okt 19, 2003

Circle hat Folgendes geschrieben:
Kentai hat Folgendes geschrieben:
Nö, Vermeidung der Magie lohnt sich dann überhaupt nicht mehr.
Wenn dann würde ich da höchstens 1 punkt reintun wenn einer über ist.


Angenommen einer würde dir ohne jegliche Resis 1000 dmg mit einer Bombe reinwürgen. Du hast nun 26% resis durch Items und 24 durch Resibuff sind das dann noch 600 dmg, so wenn du nun Vermeidung der Magie 2 hast werden von den 600 dmg 3% abgezogen , dann sind das immer noch 564 dmg.

Momentan wird deine Itemsresi 26% + Buff resi 24% + AoM2 6% zusamengerechnet und du bekomst von einer Bombe die evtl 1000 dmg machen würde nur 540 dmg ab.

Kannst also bald davon ausgehen das dir dann die jede Stufe AoM nur ~1.5% resi bringt statt 3%.


kleiner rechenfehler wink
26+24% sind 50% nicht 40% resis lachen



Ja stimmt, nur mit 50% Item+Buff resi wird das ganze noch dramatischer. big grin

d.h je höher deine Grundresis ( Rassenresi + Itemsresi + Buffresi ) sind um so unsinniger wird Vermeidung der Magie.
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Verfasst am: Beitrag 07:11 Mo - Okt 20, 2003

Schnitt/Schlag/Stoss Resis

http://demians.net/daoc/singles/Armors.aspx
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Verfasst am: Beitrag 01:48 Fr - Okt 24, 2003

wir hatten doch mal die Debatte bezüglich stackt Seelenruhe mit POM und in wie weit ist dies der Fall:

Q: I have trained to Serenity 4, and I have Empowering Perfection mana regen 5. Do they stack so essentially I have mana regen 9, or have I wasted my realm skill points?

A: Our spell designer told me, "Serenity stacks with spell-based power regen buffs." -> Sollte also stacken

Quelle: http://www.camelotherald.com/more/985.shtml


anzumerken bleibt, nach dem was ich noch im Kopf habe, soll es ab Manareg 6 nicht mehr effektiv sein.
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